Leverantör av rullformningsutrustning

Mer än 28 års tillverkningserfarenhet

2019 senaste designen 915 mm stålgolv metalldäck ställningar rullformningsmaskin

Efter ditt sista äventyr har du nu slagit dig ner och drivit en borgen i New York. Anna Marie väntar på dig på ditt kontor, hon ber om din hjälp. Hon hänvisade till manuskriptet. Sedan dyker några ligister upp och börjar skjuta och lämnar dig och Annemarie fångade på ert kontor. Du måste hitta ett sätt att ta dig härifrån.
Titta på GOLFKLUBBEN i det högra hörnet och ta GOLFKLUBBEN. Ta några steg till vänster. Titta på högtalarna på golvet mot väggen. Kontrollera dörren på bakväggen och använd sedan dina golfklubbor för att bryta igenom. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=10021;% container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(fönster. ezaslEvent);
Titta i arkivskåpet till vänster om dörren. Tryck igenom den för att blockera dörren och förhindra gangstrarna från att ta sig in. Klättra upp i arkivskåpet och hoppa sedan genom hålet i taket. Anna Marie följer dig.
Se filmsekvensen där Annmarie berättar mer om sitt manuskript. Hissen börjar röra sig. Banditer försöker hitta dig och du måste stoppa dem. Annemarie höll instinktivt dörren öppen så att folkmassan inte kunde ta sig in, men hon kunde inte hålla dörren öppen för alltid. Du måste hjälpa henne. Använd dina golfklubbor med plats under hissdörrarna för att hålla dem öppna.
Utforska rummet och hitta gallret som täcker huven i det övre högra hörnet. Försök att dra ut den, men det fungerar inte. I ditt lager använder du Annamari-ikonen med grillen. Hon hjälper dig att ta bort gallret från väggen. Kontrollera huven och se till att väggarna runt den smulas sönder. Dra ut frånluftsfläkten från väggen. Flytta nu frånluftsfläkten mot hissen. Högerklicka för att klämma/släppa huven. Flytta frånluftsfläkten till öppningen under hissdörren. Nu går inte hissen någonstans. Ta bort golfklubborna från springan under hissdörren.
Klicka på området till höger för att haka på väggen, följ sedan den smala kanten till höger tills du når brandtrappan. Högerklicka för att lämna väggen, klicka sedan på stegen för att gå upp till taket. Gå upp på taket.
På taket, ta några steg till höger och närmar dig trappan i mitten av taket. Klättra upp på stegen och upp på plattformen. Gå längs plattformen och klicka på plattformens högra kant för att frigöra kedjan. Titta på kedjan som nu hänger under plattformen och försök ta tag i den, men den når den inte. Använd GOLFKLUBBEN med kedjan under plattformen för att ta tag i den. Se filmsekvensen när du hoppar upp på taket till nästa byggnad.
Du måste ta reda på hur du får Annemarie till det där taket. Gå tillbaka några steg och titta på de två handtagen bakom pelaren. De används för svänglagerbalkar. Handtaget till vänster är trasigt, oroa dig inte för det. Använd handtaget till höger för att rotera strålen. Se Annemarie gå genom strålarna och häng med i din mellansekvens.
Se filmklippet när du går in i lagret. Ta några steg till vänster. Klicka på området på väggen ovanför brädan för att hoppa upp och ta tag i kanten. Shimi steg tillbaka lite. Ta röret till vänster ovanför dig – det kommer att släppas. Fly igen tills du når nästa avsats. Klicka på golvet för att falla till golvet.
Gå till vänster till springan i golvet. Klicka på golvet till vänster för att hoppa över gapet. Gå vänster till väggen. Tryck på väggen för att krama henne. Gå nu en tum till vänster, över en smal avsats tills du når nästa del av golvet. Håll dig borta från väggar. genom ett hål i väggen.
Från denna vinkel utanför byggnaden kan man se att grindarna är kedjade. Ta STRING från dörren och gå in i byggnaden igen.
Stäng dörren och flytta bulten för att hålla den låst. Högerklicka på dörren och välj kugghjulsikonen. Du sparkar ner dörren och får den att kollapsa och bygger en bro åt Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Om du är utanför byggnaden, gå in igen. Gå ner för trappan, upp till första våningen. Försök att öppna dörren till höger, men något blockerar den från andra sidan. Det låter som att du måste hitta en annan väg ut. Klättra upp till 1:a våningen för att komma till 1:a våningen. Gå ut genom dörren.
Gå till vänster, över golvet, till slutet av rummet. Titta på de rostiga rören på golvet, på vänster sida av rummet. Titta nära strömbrytaren, på vänster vägg.
Försökte använda brytaren men den fortsatte att gå tillbaka till "ON"-läget. Gå tillbaka upp för det trasiga golvet, förbi dörren du kom ifrån, sedan höger ner för rampen. Du kommer att se en träbalk framför dig.
Klicka på brädan framför dig eller på golvet under fötterna. Du kommer att sänka dig så att du hänger över kanten på golvet. Gå ner till våningen nedanför. Ta några steg åt höger och följ sedan plankorna tills du ser strömförande kablar. Klicka på kabeln för att höra mormor Stobarts berättelse. Bäst att hålla sig borta från dem!
Sväng vänster och gå tillbaka till där Annemarie väntar. Tryck ner det överhängande golvet och dra dig mot golvet.
Sväng vänster, över golvet, tillbaka till de rostiga rören och byt. Använd Annamari-ikonen i ditt lager och switchen (detta kommer inte att fungera om du inte har sett livekabeln nedan). Hon trycker på knappen åt dig.
Sväng höger, tvärs över rummet, tillbaka till strömkabeln. Nu trycker Anna-Maria på strömbrytaren och kabeln är inte längre spänningssatt. Fortsätt följa kablarna över golvet tills du ser en stor låda framför dörren. Klicka på ett fält för att flytta det. Du öppnar automatiskt dörren så att Annmarie kan följa med dig.
Gå höger till säkerhetsluckor. Försök att höja säkerhetsluckorna, men du orkar inte. Använd Annamaris ikon i din inventering – hon kommer att försöka öppna säkerhetsluckor, men hon kommer inte att kunna det heller. Rulla ihop dem med hjälp av handtaget på höger sida av säkerhetsluckan. det fungerar. Men om du släpper handtaget sänks säkerhetsgrinden igen. OK, använd ANNE-MARI ICON med handtaget på höger sida av skyddsluckan och be henne öppna luckan. Klicka nu på säkerhetsluckorna för att hålla dem öppna medan Annemarie klättrar igenom. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Tja, du kanske har undkommit ligisterna på borgenskontoret... men du har inte tagit dig ur skogen än. När du kommer in i hallen känner Annmarie igen en annan ligist. Dessutom tappade hon sin handväska, som innehöll nyckeln till hennes hotellrum – rum 23. Så du måste hitta ett sätt att komma in i hennes rum medan hon gömmer sig i gränden utanför.
Prova att använda telefonkiosken på bakväggen – åh, de är bara till för betalande kunder. Prata med Alfonso i receptionen och slutför alla dialogämnen. Alfonso ger dig ett flygblad för ett hotell i New York. Se NEW YORK HOTEL FLYER i inventeringen för hotellets telefonnummer. Kontrollera LIGHTER bakom glasväggen. Prata med Alfonso igen, fråga om tändaren och ta reda på att det enda han har kvar är något som påminner honom om hans pappa. Gå några steg till vänster och titta på farfarsklockan, prova att använda farfarsklockan. Alfonso varnar dig för att inte röra den. Försök att använda vattendispensern till vänster, men den är trasig. Gå några steg åt vänster så ser du en stöldskyddsdörr. Försök att öppna dörren – den är låst och du behöver ett nyckelkort för att komma igenom den. Gå höger till rekreationsområdet. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fa div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
En kille, Thelwell Minster, läser en bok om det. Prata med honom och slutför alla dialogämnen. Du får reda på att han är här för att köpa en gåsmålning. När han granskar sin bok hittar han ett nyckelkort gömt mellan sidorna. Försök att ta nyckelkortet, men i slutändan kommer du att göra den här personen olycklig. Titta på cigarettmaskinen till höger och försök använda den, men den är trasig. Kolla dryckesautomaten till höger, försök använda den så är den trasig. Öppna dörren till höger, gå igenom och gå in i badrummet.
Använd din handdator från ditt lager och välj alternativen nedan. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
När Alfonso svarar, avsluta samtalsämnet. Du lurar Alfonso att berätta för Selwell att han får ett samtal. Gå ur badrummet medan Telwell svarar på sin (icke-existerande) telefon. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0'])};__'_fad_position( div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
När Selwell gick för att svara på hans samtal, lämnade han boken på bordet. Ta snabbt boken för att få HOTELLNYCKELKORTET. Du har inte mycket tid på dig förrän Selwell kommer tillbaka. Gå nu till vänster och återvänd till lobbyn.
Gå till vänster till säkerhetsdörren. Leta efter en elektronisk kortläsare bredvid säkerhetsgrinden. Använd HOTELLNYCKELKORTET med den elektroniska kortläsaren för att öppna säkerhetsdörren och gå genom dörren till trapphuset.
Anna Maria ringer dig. Hon har fastnat på brandtrappan och det är bara en tidsfråga innan mobben hittar henne. Hon vill att du ska gå in i hennes rum och öppna badrumsfönstret för henne. Leta efter den gula "Fumigation Warning"-skylten på trappan som leder upp. Undersök högen med döda skalbaggar på trappan och plocka sedan upp dödsvaktbaggen. Puh!
Gå till vänster och gå in i korridoren på alla hotellrum. Du hör en knackning från städarens garderob (första dörren till vänster), men ligisten varnar dig att ignorera det. Försök att öppna städarens garderob, men du kommer att bli varnad igen för att hålla dig borta från honom.
Klättra upp i korridoren. Titta på vasen på bordet till höger, blommorna är helt torra. Försök att komma in i det sista rummet till höger – Anna Marias rum, men du kommer att stoppas av banditerna som vaktar rummet. Var uppmärksam på sprinklerna i taket – de kan spraya mycket vatten! Gå till fönstret i slutet av korridoren.
Titta ut genom fönstret – det har utsikt över byggnadens fasad. Öppna fönstret. Vispen gillar det inte, men du öppnar den ändå. Gå ner i korridoren och gå tillbaka till trapphuset.
Använd HOTELLNYCKELKORTET genom den elektroniska kortläsaren bredvid dörren. Gå in genom dörren och återvänd till hallen. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Gå till receptionen, prata med Alfonso och slutför alla dialogämnen. Gå till vänster till farfarsklockan. Använd DEATH WATCH BEETLE på farfarsklockan. Prata med Alfonso igen och berätta om skalbaggen. Alfonso skyndade sig för att kolla sin farfars favoritklocka. Medan han är borta, öppna snabbt glasluckan till höger och ta TÄNDARE från receptionen. Gå nu till vänster till säkerhetsdörren.
Använd HOTELLNYCKELKORTET med den elektroniska kortläsaren för att öppna säkerhetsdörren och gå genom dörren till trapphuset. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Gå upp för trappan till 1:a våningen. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17′,602,'0′,'0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Kom till fönstret. Vänta på att ligisten ska börja sin Elvis-dans innan du öppnar fönstren. Närma dig nu de torra plantorna på bordet. Banditer för att stänga fönstret. dra nytta av denna möjlighet. När han vänder dig ryggen, använd den lättare och torra utrustningen för att skapa en eld som aktiverar sprinklersystemet. Banditerna sprang efter skydd. Öppna den sista dörren till höger och gå in i rum 23.
Rummet har blivit bestulet! Kollade kassaskåpet vid fönstret, det var tomt. De tog Anna Marias manuskript. Ta några steg och ta HOTELLRUMSHANDTAGET från golvet. Gå in i badrummet till vänster.
Titta på frånluftsfläkten på panelen i slutet av badrummet. Kontrollera kontrollbrytaren på panelen och använd kontrollomkopplaren för att stänga av frånluftsfläkten. Anslut STRING till frånluftsfläkten och använd sedan kontrollbrytaren igen för att slå på frånluftsfläkten igen. Se klippscener från Anna Maria. Prata med Anna Maria och slutför samtalskedjan. Det finns inget du kan göra här, så lämna rummet.
Gå ner några trappsteg och titta igen på städerskans kontor – den första dörren till vänster. Men ligisterna som tittar på i hissen säger åt dig att hålla dig borta från dörren. Kontrollera nummerlappen bredvid dörren. Synd att du inte kan koden. Använd NEW YORK HOTEL FLYER på vaktmästarens garderobsdörr. Skåpsdörrar med PENNA FRÅN HOTELLRUMMSstädare. Du hör fotsteg utanför dörren, och sedan dyker NEW YORK HOTEL FLYER och HOTELLRUMSHANDTAG upp på golvet igen. Ta dessa två saker. Numret – 5837X – skrevs ner på ett flygblad för ett hotell i New York. Använd nummerlappen bredvid vaktmästarens skåpdörr. Du öppnar dörren för att hitta en försvunnen sekreterare som inte är så glad över att bli inlåst i en garderob. Vem kan klandra henne? Du kommer automatiskt tillbaka till ditt kontor. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0'])};__'_fad_position( div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Se filmsekvensen med stackars Virgil. Din byggnad har blivit plundrad! Prata med Virgil – han är arg över att hans musikspelare kraschade och han tappade all sin musik. Klättra upp och gå in på ditt kontor.
Klättra upp några trappsteg och titta på de italienska cigaretterna på bordet. Konstig. Ingen röker på ditt kontor. Ta till exempel italienska cigaretter. Gå ner och lämna ditt kontor. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Du hälsas välkommen av administratören du sparat och polismannen. Prata med administratören, Juanita, och slutför alla dialogämnen. Prata med polisen och avsluta alla samtalsämnen. Visa de italienska cigaretterna för polisen. Prata med polisen igen och slutför samtalstråden. Prata med Alfonso och slutför alla dialogämnen. Gå höger och lämna hotellet.
Var uppmärksam på Chico Garella bakom disken. Notera det blodiga förklädet som hänger på väggen bakom disken. Prata med Chico och slutför alla dialogämnen. Du förstår att han är desperat efter en cigarett, så ge honom de italienska cigaretterna du hittade på kontoret. När du uppmanas, välj SALAMI som transaktion. Lämna nu butiken.
Ställ dig mot väggen, under träpallen, så att du kan se Chico genom fönstret. Vänta ett ögonblick. När du ser Chico komma ut genom den blå dörren på baksidan av butiken (han ska ut och röka), gå snabbt in i salamibutiken igen.
Du tar automatiskt på dig ett förkläde. Detta sätter dig i mixen så att du kan utforska platsen fritt. Gå till botten av marken och ta rampen till vänster. Försökte öppna metallluckan i lastutrymmet, men den var låst. Fortsätt nerför rampen tills du ser en vakt. Prata med vakterna och slutför dialogämnena. Stig ner och sätt dig i kylen.
I lastbilen, titta på ishögen i hörnet. Han börjar smälta. Ta lite is från frysbilen och gå ut ur lastbilen igen.
Utforska fabriken om du vill. Se upp för grisen som hänger från vajern ovanför. När du är redo, gå in genom dörren i bakväggen.
Gå till det övre högra hörnet av rummet, mittemot transportbandet. Titta på brandfilten som hänger på väggen, ta bort brandfilten. Ta nu några steg till vänster och gå upp genom dörren.
Ignorera den blå dörren för tillfället. Gå några steg till vänster och du kommer att se en benbrytare. Det hänger en uppsättning säkerhetsnycklar i nyckelfacket, så ta bort säkerhetsnyckeln från bilen. Klättra upp några steg.


Posttid: 2022-16-16